KODOXA

Prototipo 2.1.1

Diseño de una idea emprendedora con impacto local (Modelo CANVAS)

Estudiantes:

Andrés Geovanny Zepeda Ibarra | Mariana Beltrán

Grupo: 603 | Docente: Mirna G. León Esparza
Fase 1

Diagnóstico Comunitario

Los profesores de informática locales carecen de plataformas optimizadas para evaluar código. Esto ocasiona un proceso de revisión manual lento, desorganizado y propenso a errores, demorando la retroalimentación al alumno e incrementando su carga docente.

Fase 2

Idea Emprendedora

La creación de Kodoxa (editor colaborativo gratuito con módulo de calificación integrado). Los alumnos escriben código en el navegador mientras el docente observa, compila y califica en tiempo real, agilizando la enseñanza técnica.

kodoxa_demo.js
Consola de Kodoxa: Listo para compilar. Presiona 'Ejecutar código'.
Servidor activo
Fase 4

Canvas de Negocios Kodoxa

(Pasa el mouse para ver interacciones y haz clic para expandir)

7. Socios Clave

  • Directivos y coordinadores académicos locales.
  • Comunidad docente del plantel.
  • Proveedores de bases de datos y hosting.
  • Patrocinadores locales.
Sinergias Académicas Ver más →

5. Actividades Clave

  • Desarrollo web y mantenimiento.
  • Gestión de base de datos.
  • Búsqueda activa de donaciones.
Operación Continua Ver más →

6. Recursos Clave

  • Humanos: Desarrolladores (Andrés y Mariana).
  • Tecnológicos: Servidores, hosting, PCs de desarrollo.
Activos Esenciales Ver más →

1. Propuesta de Valor

  • Profesores: Calificación rápida y en tiempo real, eliminando la revisión manual.
  • Alumnos: Editor en navegador, interactivo y colaborativo sin instalaciones.
  • Comunidad: Solución 100% gratuita que fomenta la educación técnica local.
Núcleo del Negocio Ver más →

4. Relaciones

  • Soporte técnico dedicado.
  • Tutoriales interactivos para docentes.
  • Buzón de sugerencias integrado.
Estrategia de Fidelización Ver más →

3. Canales

  • Plataforma web (kodoxa.com).
  • Presentaciones directas en academias.
  • Redes sociales y GitHub.
Vías de Difusión Ver más →

2. Segmentos

  • Docentes: Profesores de programación e informática que evalúan código.
  • Alumnos: Estudiantes de nivel medio superior en carreras técnicas de cómputo.
  • Apoyo: Donantes activos y profesionales TI de la comunidad educativa.
Mercado Objetivo Ver más →

8. Estructura de Costos

  • Dominio anual (kodoxa.com)
  • Hosting & base de datos en nube
  • Horas de desarrollo y diseño
  • Papelería menor (impresión A4)
Gastos del Proyecto Ver más →

9. Fuentes de Ingresos

  • 100% Gratis para la escuela
  • Crowdfunding (Patreon / Ko-fi)
  • Donaciones comunitarias
  • Anuncios no intrusivos (ad-units)
Sustentabilidad Ver más →

Bloque de Negocio

¿Qué significa este bloque?

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Casos de Uso / Ejemplos

    Checklist de Avance

    Kodoxa Modelo CANVAS