Definición del Proyecto
La Idea de Negocio
¿Qué vendemos? Kodoxa, plataforma web de código colaborativo en tiempo real. "Aula Virtual" sin instalaciones pesadas.
¿A quién va dirigido? Instituciones (CONALEP), profesores y estudiantes de desarrollo.
Diagnóstico
Problema: Aprendizaje individualista, revisión lenta PC por PC y programas pesados que traban equipos.
Necesidad: Herramienta ligera en navegador con control visual en vivo.
Objetivos SMART
- 1. Crecimiento: Alcanzar 500 estudiantes registrados en los primeros 6 meses.
- 2. Operatividad: Integrar 3 aulas activas con profesores reales límite a diciembre.
- 3. Eficiencia: Reducir tiempo de revisión docente en un 50% al primer semestre.
Impacto y ODS
ODS 4: Educación de Calidad
Democratiza la educación tecnológica eliminando la brecha de hardware.
ODS 9: Industria e Innovación
Moderniza la infraestructura digital de escuelas sin licencias privativas.
Estudio de Mercado
Aceptación
Encuesta: 3 Alumnos, 2 Docentes. 100% usaría Kodoxa.
Disposición de Pago (MXN)
Análisis FODA
Fortalezas
- Editor ultraligero para PCs bajos recursos.
- Sincronización colaborativa sin retrasos.
Debilidades
- Fuerte dependencia de conexión a internet.
- Falta presupuesto inicial en publicidad.
Oportunidades
- Necesidad de escuelas de no gastar en hardware.
- Crecimiento de interés en desarrollo web.
Amenazas
- Microsoft/GitHub lanzando versiones gratis.
- Caídas de servidores nube (Vercel).
Kodoxa Blueprint
Diseño Técnico y Procesos
Área de Desarrollo (Workspace)
Programadores (Andrés y equipo) mantienen el código y monitorean.
Almacén (Cloud)
Servidores Vercel y bases de datos en Firebase.
HelpDesk
Soporte y atención a maestros.
Sala de Pruebas (QA)
Simulación de aulas para evitar caídas.
Proceso del Servicio (Flujo de Usuario)
1. Creación
Profesor crea aula
2. Enlace
Alumnos reciben link
3. Sincroniza
Conexión WebSocket
4. Trabajo
Escriben y compilan
5. Evalúa
Profe revisa y cierra
Recursos Necesarios
- Dominios, Vercel, Firebase, GitHub.
- Laptops de alto rendimiento.
- Conexión de Fibra óptica.
Impacto Ambiental
- Cero residuos físicos (Paperless).
- Mitigación de E-waste por ser ligero.
- Uso de servidores Green Hosting.
Organización y Legalidad
Cúpula Directiva (Organigrama)
Andrés Zepeda
Dir. de Producto / Ventas
- Toma las decisiones estratégicas del producto.
- Supervisa desarrollo Full-Stack.
- Alianzas con profesores para aulas Kodoxa.
Mariana Beltrán
Dir. Técnico / Soporte
- Infraestructura nube (Vercel/Firebase).
- Optimiza la velocidad y latencia del código.
- Capacita a maestros y da soporte técnico.
Permisos y Registro
- SAT: Alta en régimen RESICO o creación de empresa SAS (Sociedad por Acciones Simplificada).
- INAI (Privacidad): Aviso de privacidad obligatorio por manejar datos y contraseñas de estudiantes.
Propiedad Intelectual
- IMPI (Marca): Registro "KODOXA" en Clases 9 (Software) y 42 (SaaS) para evitar uso del nombre.
- INDAUTOR (Producto): Registro del código fuente como obra literaria para comprobar autoría original.
Viabilidad Financiera
Estructura de Costos
Punto de Equilibrio: 3000 / (300 - 50)
12 Licencias
Punto de Equilibrio y Estado Resultados
Plan de Acción
Cronograma de Gantt (4 Meses)
Matriz de Riesgos
| Riesgo | Impacto | Solución |
|---|---|---|
| Costo de Servidores | Alto | Optimizar código y aplicar GitHub Student Developer Pack. |
| Docentes cerrados al cambio | Medio | Talleres de "ahorro de tiempo". Plataforma de máximo 3 clics. |
| Fallas de internet escolar | Alto | Caché local en navegador. Sincroniza al recuperar señal. |
Impacto del Proyecto
Social
Democratización Tecnológica. Elimina barrera de hardware para alumnos de bajos recursos.
Económico
Ahorro Institucional (licencias/hardware) y creación de empleos locales al escalar (SaaS).
Ambiental
Cero Residuos (Paperless) y reducción masiva de E-waste extendiendo vida de PCs escolares.
Educación de Calidad
Educación tecnológica inclusiva. Duplica eficiencia docente.
Industria e Innovación
Moderniza infraestructura escolar con innovación en la nube.